Règles du jeu
Deux épreuves se combinent : une épreuve de difficulté en cordée (qualifications puis finales) et un contest de bloc individuel et facultatif, dont le score sert de bonus aux qualifications.
Épreuve de bloc
Le contest de bloc se réalise en individuel et n'est pas obligatoire. Il y a une sélection de 20 blocs numérotés de 1 à 20.
Le score réalisé au contest de bloc apporte un bonus au calcul des points pour l'attribution des groupes A, B et C lors de la journée de qualif.
- Départ
- Le départ se fait dans une position stable, une main sur chaque prise indiquée par la flèche de départ.
- Validation
- Pour valider un bloc, il faut contrôler la prise de fin à deux mains pendant au moins 3 secondes.
- Essais
- Autant d'essais que souhaité, le score étant pénalisé de 0,1 point pour chaque essai manqué.
- Timing
- Temps total limité à 2 h.
- Scores
- Chaque bloc rapporte autant de points que son numéro.
Qualifications
Les qualifications servent à répartir les cordées en trois groupes de niveau (A, B et C). Ces groupes seront annoncés après la première journée de grimpe libre en fonction des scores obtenus.
- Départ
- Préclippage de la première dégaine autorisé.
- Validation
- Pour valider une voie, il faut clipper le relais sans saisir le haut du mur ; en moulinette, il faut tenir la dernière prise de la voie.
- Clippage
- Toutes les dégaines doivent être clippées, et dans l'ordre.
- Essais
- Autant d'essais que souhaité.
- Moulinette
- Autorisée, avec un malus de 30 points.
- Scores
- Chaque voie réalisée rapporte un nombre de points selon le barème.
Calcul des points
Pour le calcul des points et l'attribution des groupes, on retient la meilleure voie de chaque grimpeur·se en individuel + un bonus de points pour une « grande voie » réalisée par la cordée ou un bonus bloc selon le score réalisé au contest de bloc.
Bonus grande voie
Le bonus correspondant à une grande voie est ajouté au score de la cordée lorsque chaque voie de cette grande voie est validée par au moins un·e grimpeur·se de la cordée.
Finales
Chaque groupe de niveau a deux voies de finale (ex. : A1 et A2 pour le groupe A). Le planning et la désignation des voies seront donnés à l'issue de la journée de qualif. L'ordre de passage est inverse au classement en qualif (score le plus bas en premier).
- Départ
- Pas de préclippage autorisé.
- Validation
- Pour valider une voie, il faut clipper le relais sans saisir le haut du mur ; en moulinette, il faut tenir la dernière prise de la voie.
- Clippage
- Toutes les dégaines doivent être clippées, et dans l'ordre.
- Essais
- Un seul essai autorisé. Toute chute entraîne une non-validation de la voie ; prise de sec interdite.
- Moulinette
- Interdite en groupes A et B, obligatoire en groupe C.
- Scores
- Un certain nombre de points sera attribué en fonction de la dernière prise tenue, 50 points pour le TOP. Se référer au barème par voie.
Qualif ou finale : ce qui change
| Règle | Qualifications | Finales |
|---|---|---|
| Départ | Préclippage de la 1re dégaine autorisé | Pas de préclippage |
| Essais | Illimités | Un seul, toute chute = voie non validée |
| Moulinette | Autorisée, malus de 30 points | Interdite en A et B, obligatoire en C |
| Scores | Barème par voie, meilleure voie par grimpeur·se + bonus grande voie ou bonus bloc | Points selon la dernière prise tenue, 50 points pour le TOP |
| Ordre de passage | Grimpe libre | Inverse du classement de qualif |
Remise des prix
La remise des prix récompense une cordée pour chaque groupe de niveau, ainsi que le score individuel le plus élevé au contest de bloc.