Compétition

Règles du jeu

Deux épreuves se combinent : une épreuve de difficulté en cordée (qualifications puis finales) et un contest de bloc individuel et facultatif, dont le score sert de bonus aux qualifications.

Finale en salle : deux grimpeurs dans les voies, juges au pied du mur et public derrière les barrières

Épreuve de bloc

Le contest de bloc se réalise en individuel et n'est pas obligatoire. Il y a une sélection de 20 blocs numérotés de 1 à 20.

À retenir

Le score réalisé au contest de bloc apporte un bonus au calcul des points pour l'attribution des groupes A, B et C lors de la journée de qualif.

Départ
Le départ se fait dans une position stable, une main sur chaque prise indiquée par la flèche de départ.
Validation
Pour valider un bloc, il faut contrôler la prise de fin à deux mains pendant au moins 3 secondes.
Essais
Autant d'essais que souhaité, le score étant pénalisé de 0,1 point pour chaque essai manqué.
Timing
Temps total limité à 2 h.
Scores
Chaque bloc rapporte autant de points que son numéro.
Épreuve de difficulté (voie)

Qualifications

Les qualifications servent à répartir les cordées en trois groupes de niveau (A, B et C). Ces groupes seront annoncés après la première journée de grimpe libre en fonction des scores obtenus.

Départ
Préclippage de la première dégaine autorisé.
Validation
Pour valider une voie, il faut clipper le relais sans saisir le haut du mur ; en moulinette, il faut tenir la dernière prise de la voie.
Clippage
Toutes les dégaines doivent être clippées, et dans l'ordre.
Essais
Autant d'essais que souhaité.
Moulinette
Autorisée, avec un malus de 30 points.
Scores
Chaque voie réalisée rapporte un nombre de points selon le barème.

Calcul des points

Pour le calcul des points et l'attribution des groupes, on retient la meilleure voie de chaque grimpeur·se en individuel + un bonus de points pour une « grande voie » réalisée par la cordée ou un bonus bloc selon le score réalisé au contest de bloc.

Bonus grande voie

Le bonus correspondant à une grande voie est ajouté au score de la cordée lorsque chaque voie de cette grande voie est validée par au moins un·e grimpeur·se de la cordée.

Salle d'escalade : grands murs de voies avec prises colorées, dégaines et cordes en place
Épreuve de difficulté (voie)

Finales

Chaque groupe de niveau a deux voies de finale (ex. : A1 et A2 pour le groupe A). Le planning et la désignation des voies seront donnés à l'issue de la journée de qualif. L'ordre de passage est inverse au classement en qualif (score le plus bas en premier).

Départ
Pas de préclippage autorisé.
Validation
Pour valider une voie, il faut clipper le relais sans saisir le haut du mur ; en moulinette, il faut tenir la dernière prise de la voie.
Clippage
Toutes les dégaines doivent être clippées, et dans l'ordre.
Essais
Un seul essai autorisé. Toute chute entraîne une non-validation de la voie ; prise de sec interdite.
Moulinette
Interdite en groupes A et B, obligatoire en groupe C.
Scores
Un certain nombre de points sera attribué en fonction de la dernière prise tenue, 50 points pour le TOP. Se référer au barème par voie.

Qualif ou finale : ce qui change

Règle Qualifications Finales
DépartPréclippage de la 1re dégaine autoriséPas de préclippage
EssaisIllimitésUn seul, toute chute = voie non validée
MoulinetteAutorisée, malus de 30 pointsInterdite en A et B, obligatoire en C
ScoresBarème par voie, meilleure voie par grimpeur·se + bonus grande voie ou bonus blocPoints selon la dernière prise tenue, 50 points pour le TOP
Ordre de passageGrimpe libreInverse du classement de qualif

Remise des prix

La remise des prix récompense une cordée pour chaque groupe de niveau, ainsi que le score individuel le plus élevé au contest de bloc.

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